Pages

Selasa, 09 April 2013



1.       Membuat Aplikasi Pengoreksi Hasil Tes Psikologi Menggunakan Java
Tujuannya membuat aplikasi yang bisa mengoreksi hasil tes psikologi secara otomatis dengan menggunakan bahasa pemrograman java. Disini nantinya akan dijelaskan bagaimana proses pembuatan aplikasi agar dapat membantu kerja para psikolog agar lebih efisien dan efektif. Dengan adanya program ini nantinya diharapkan proses perekrutan kerja yang biasanya menggunakan jasa psikolog akan lebih mudah, cepat, dan efisien biaya.

2.       Membuat Permainan Edukasi Dengan Flash
Tujuannya membuat aplikasi  permainan dan pembelajaran interaktif  dengan langkah-langkah yang diperlukan menggunakan software Adobe Flash. Penulis akan menjelaskan bagaimana cara membuat game pembelajaran untuk anak taman kanak-kanak agar dapat membantu menambah daya pikir positif anak dan merangsang otak anak untuk menggunakan akalnya untuk berkreasi dengan apa yang dihadapkannya.

3.       Membuat Game Dengan Sistem Augmented Reality
Tujuannya adalah membuat suatu sistem augmented reality (AR) yang bisa berinteraksi dengan penggunanya yaitu game sederhana. Disini akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan sistem AR yang bisa dikendalikan, dikustomisasi, dan dilakukan interaksi dua arah, bukan hanya sebuah gambar 3 dimensi yang bisa bergerak-gerak.


Di era komputerisasi saat ini hampir semua kegiatan diselesaikan secara digital. Komputer dapat dikatakan sebagai alat bantu manusia yang sangat baik. Mulai dari pekerjaan kantor sampai hiburan bisa didapat dari satu perangkat yang sama. Salah satu alasan orang senang menggunakan komputer yaitu karena grafisnya yang bisa dibuat dengan sangat baik.

Dalam desain grafis, hal dasar yang paling penting adalah image (gambar). Image adalah tiruan barang dan merupakan simulasi dari kenyataan yang dibuat dengan coretan pensil, tinta, dancat pada sebuah kertas maupun kanvas. Proses pembuatan menggunakan program software pengolah gambar yang ada di dalam komputer. Hal tersebutmenunjukan bahwa media untuk menggambar image tidak hanya sebatas pada kertas. 

Saat ini yang sedang berkembang pesat adalah objek 3 dimensi. Perkembangan teknologi grafika komputer dan pencitraan 3 dimensi memungkinkan penggunanya untuk memanipulasi maupun melakukan simulasi dalam sebuah lingkungan maya.  Pemanfaatan objek 3 dimensi semacam ini menjadi sangat menarik dan dapat mewakili keadaan yang sesungguhnya, sehingga penggunanya dapat melakukan eksplorasi  dengan lebih leluasa.

Judul penulisan ilmiah yang saya ambil adalah “Membuat Karakter Tiga Dimensi Menggunakan Digital Pad”. Penulisan ilmiah ini bertujuan untuk membuat karakter objek 3D dengan memanfaatkan perangkat keras digital graphic pad, dimana nanti pemanfaatannya bisa sebagai objek animasi ataupun karakter game.
 
Copyright (c) 2010 PIPIT's Blog. Design by Wordpress Themes.

Themes Lovers, Download Blogger Templates And Blogger Templates.